「漫画や実写映画は大傑作なのに、アニメ版の『キングダム』は作画がひどくて見るに耐えないってホント?」
累計発行部数1億部を突破し、日本中を熱狂させている原泰久先生による歴史大河コミック『キングダム』。
実写映画版の大ヒットでも知られていますが、実はアニメ版に関してネットで検索すると、
「キングダム アニメ ひどい」「CG ヤバい」といったネガティブな予測ワードが数多く出てきます。
結論からストレートにお伝えします。
アニメ『キングダム』の作画が「ひどい」と言われてしまったのは、主に第1期の初期だけです!
その後、第2期、第3期と進むにつれて制作体制が見直され、
現在では原作ファンも大絶賛するほどの「神作画アニメ」へと劇的な大進化を遂げています。
この記事では、歴史漫画オタクの筆者が、『キングダム』アニメ第1期の何がそれほどまでに不評だったのか(フル3DCG問題)を振り返りつつ、そこからどのようにして第3期以降の「神アニメ」へと這い上がったのか、その凄まじい進化の軌跡を徹底解説します。
これを読めば、「1期で見るのをやめてしまった」「食わず嫌いしていた」という方も、
絶対にアニメや原作漫画でその後の熱すぎる激闘を追いたくなること間違いなしです!
結論:アニメ『キングダム』が「ひどい」と言われるのは第1期だけ!
まず大前提として、ネット上で「キングダムのアニメはひどい」と酷評されているのは、
主に2012年から2013年にかけて放送された「第1期」のことを指しています。
第3期以降は「神アニメ」へと大進化を遂げた
第1期の反省を活かし、アニメ版はシーズンを重ねるごとに表現技術や制作体制が劇的に改善されました。
特に「史上最大の戦い」とも言われる合従軍(がっしょうぐん)編を描いた第3期(2020年〜)からは、キャラクターデザインや制作スタジオが変更され、全編が圧倒的なクオリティの手描きアニメーション主体となりました。
現在放送済みの第5期に至るまで、「文句なしの神作画」として視聴者から最高の評価を受けています。
📋 作品の簡単なあらすじ
紀元前、未だ一度も統一されたことのない中国大陸の春秋戦国時代。
大将軍になるという夢を抱く戦災孤児の少年・信(しん)と、中華統一を目指す若き秦国の王・嬴政(えいせい)。
二人の少年が数々の戦場で武功を上げ、六大将軍や各国の強敵たちと死闘を繰り広げながら、
中華統一という果てしない夢に向かって道を切り拓いていく歴史大河スペクタクル。
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なぜ?アニメ『キングダム』1期の作画が「ひどい」と酷評された理由
それでは、なぜ第1期はそこまで酷評されてしまったのでしょうか。
その最大の理由は「3DCGの使い間違い」にありました。
キャラクターの動きが不自然な「フル3DCG」
アニメ第1期の序盤は、主要キャラクターのモデリング(表情や身体の動き)から戦闘シーンに至るまで、その大半が「3DCG(ポリゴン)」で描かれていました。
現在の『鬼滅の刃』などで見られるようなアニメに滑らかに溶け込んだ美麗なCGとは異なり、当時のキングダムのCGは「キャラクターの動きがカクカクしている」「表情が能面のようで感情移入できない」「質感がのっぺりしている(PS2時代のゲーム画面のよう)」と、非常に不自然なものでした。
原作漫画の圧倒的な迫力・泥臭さが消えてしまった
原泰久先生の描く原作漫画の最大の魅力は、太く荒々しいペンタッチによる「生々しい戦場の泥臭さ」や「汗と血の飛び散る圧倒的な剣戟の凄み」です。
しかし、第1期の未熟な3DCG技術ではその「熱気」を表現しきれず、ツルツルとした無機質なキャラクターが棒立ちで剣を振るっているように見えてしまい、原作ファンから「キングダムの良さを完全に潰している」と激しい批判を浴びることになりました。
制作費とスケジュールの問題による苦肉の策だった?
なぜあのようなフルCGを採用したのかについて、専門家やファンの間では「数万の兵士がぶつかり合う大規模な戦争シーンを全て手描き(セル画)で描くには、莫大な予算と時間が必要であり、当時の制作会社のテレビシリーズとしてはCGに頼らざるを得ない苦肉の策だったのでは」と推測されています。
📌 1期が酷評された理由まとめ
| 酷評された主なポイント | 原作との違い |
|---|---|
| 不慣れなフル3DCGによるカクカクした動き | 躍動感とスピード感の喪失 |
| キャラクターの表情が乏しくのっぺりしている | 原作の顔圧(強烈な表情)が表現できていない |
| 血や汗の表現がマイルドすぎる | 戦場の泥臭さやヒリヒリした凄みが消えた |
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【第2期〜第5期】作画崩壊からの逆襲!凄まじい進化の軌跡
しかし、ここで終わらないのが『キングダム』の凄さです。
制作陣はファンの厳しい声を真摯に受け止め、シーズンを追うごとに信じられないほどの改善を見せました。
第2期:手描きアニメーションの増加で徐々に改善
2013年から放送された第2期では、フル3DCG路線から大きく舵を切り、主要キャラクターのアップや感情表現のシーンを「手描き(2Dアニメーション)」に変更しました。
これによりキャラクターの人間味と迫力が少しずつ戻り、「これなら見られる!」と評価が見直され始めました。
第3期(合従軍編):スタッフ一新で完全な神作画へ!王騎の意志を継ぐ激闘
キングダム史上最高傑作の呼び声高い「合従軍編(秦国が多国籍の大軍に攻め込まれる絶体絶命の戦い)」を描くため、2020年からの第3期ではスタッフと制作スタジオを一新しました。
原作者の原先生自身もシナリオ監修に深く関わり、作画は全編を通して圧倒的なクオリティの「手描きアニメ」へと超進化!兵士がぶつかり合う大迫力の戦闘、信の一撃の重さ、王騎将軍の矛を受け継いだ熱いドラマが見事に映像化され、かつて酷評していた視聴者からも「こんなの待ってた!」「まさに神アニメ!」とスタンディングオベーションが巻き起こりました。
第4期・第5期:さらに磨きがかかる演出と大迫力の戦闘シーン
勢いそのままに制作された第4期(成蟜の変、冠礼式)、そして第5期(黒羊丘の戦い)では、桓騎(かんき)や王賁(おうほん)、蒙恬(もうてん)など人気キャラクターたちの躍動する姿が、さらに洗練された作画と演出で描かれています。
もはや1期の頃の面影は一切なく、現代の日本アニメの最高レベルを走る大作アクションアニメとして確固たる地位を築きました。
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キングダムのアニメ評価に関するよくある質問(FAQ)
Q1. アニメはひどい1期を飛ばして、2期や3期から見ても話が分かりますか?
物語の連続性が非常に強いため、いきなり3期から見ると登場人物たちの人間関係(誰が死んで誰の意志を継いでいるのか等)や国同士の情勢が理解できず、本来の感動が半減してしまいます。
どうしてもアニメの1期が映像的にキツイという方は、「王騎将軍が退場するまでの序盤(アニメ1期分)は原作の漫画版(または実写映画版)で読み、アニメは2期から楽しむ」のも強く推奨される素晴らしい楽しみ方です。
Q2. 最初のCGは韓国ドラマ『イカゲーム』のような高クオリティなCGとは違うのですか?
全く異なります。「イカゲーム(シーズン1等)」で使われたVFX視覚効果や最新の海外ドラマで使われる数十億円規模のCGとは違い、アニメ第1期(2012年)は一昔前のテレビアニメ予算で作られた過渡期の3DCGモデルです。
そのため比較にならないほど粗が目立ってしまったのが実情です。
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まとめ:序盤の作画を乗り越えれば、最高の熱狂が待っている!
いかがでしたでしょうか?アニメ『キングダム』が「ひどい」と言われた理由と、
その後の神アニメへの復活劇について解説してきました。
📌 この記事のまとめ
- ✅ アニメが「ひどい」と酷評されたのは、1期の不自然なフル3DCGが原因。
- ✅ しかし、2期から手描きが増え、3期(合従軍編)で監督も交代し「完全な神作画」に超絶進化!
- ✅ 以降の4期、5期と、現在のキングダムは最高峰の覇権アニメ作品へ成長。
- ✅ 1期の映像がどうしても苦手な人は、そこだけ原作漫画版か実写映画で補完するのが最適!
アニメ第1期のクオリティの低さから視聴を切ってしまった人がいたとすれば、
それは本当にもったいないことです。
スタッフの愛と執念によって這い上がったアニメ第3期以降の面白さは、
間違いなく日本アニメ史に刻まれるレベルの熱量を持っています。
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